பக்கம்:உடற்கல்வி-உடல்நலப் பாடநூல்-6ம் வகுப்பு-12ம் வகுப்பு.pdf/424

விக்கிமூலம் இலிருந்து
இப்பக்கம் மெய்ப்பு பார்க்கப்படவில்லை

g 1 1 i 15 3Tri.) 1. Là {ßałł i3adrninton) பூப்பந்தாட்ட ஆடுகளத்தின் அளவுகளை படம் வரைந்து எழுதுக: ஆடுகளத்தின் நீளம் 80 அடி:அகலம் அடி வலையின் P ... . * *. ** --- o – or - - *__ * 懼 i6ai ori ుa லடய சவபடி என மூன்து வண்ணங்கள்ہ، ہسپین ہنٹنی (t نLiby Lفسغصلى الله عليه وسلم f -- - ఐ : : ു.--l.ു. 'ട് ബു :ു.

  • -- -- -: * Foo ro --- *: ங் - - ------------ -- *. _*__ 2. ஆடமந்தி டடத்தில் ; f விளையாட்டு சாதனங்கள்

iLiff6ākā fr மட்டை பந்தடித்தாடும் மட்டையின் நீளம் 2 அடி, ! அங்கும் முதல் 2அடி 3 அங்குலம் வரை இருக்கலாம். மட்டையின் எடை 18 முதல் 21 கிராம் வரை இருக்கலாம். பந்து: மஞ்சள் வண்ணமுள்ள பந்தின் எடை 18 தோலா முதல் 21. தோலா வரை இருக்க வேண்டும். வலை வலையின் நீளம் அடி அகலம் 2 - r o ors = i. of /N --- * ." - ---of----" " (திதில் அடி. இருக்கவேல்சிடுப எத்தனை ஆட்டக்காரர்கள் உண்டு: f : ... * o'- ; : | o: 軒 - ** = H . t - .سيا o, o so. ஆ க் == சே ே *_ '. :ே வந் து اس۔ نئی نف:وفاؤنٹی. L--33 تمۃfTزا fT of 5ՎԵԼ ք[: மாற்ற ட்டக்காரர்கள். 1. ஒரு ஆ ட்டத்தில் i. வெற் றி தோல்வி எப்படி கணிக்கப்படுகிறது (Resuit) ஒரு பாட ஆடடம் என்பது முறை ஆட்டங்களைக் - ایج o Ho. *-*

  • † # * * * ----* ੋਂ **** - »ry - 嘯 :- -" ---re هي التي من قتي "كي". في - - Ho: *** { இatic) கேசன்டது. ஒரு முறை ஆ**--- டத்தி ல் ஒரு குழு : முதலில் 29 - -يم. o r - * ----- + - ---> - * - o عیسی - - - , , .* : '----- - -rی یعیاr-rی rام یہ گیی- - * ,خس, வெற்றி என்களை எடுக்க வேண்டும். எ :5:5* (3;{Ա (ք: லில் 2 முறை

," ஆட்டங்க.ை வெல்கிறதோ அந்தக் குழுவே வென்றதாக அறிவிக் கப்படும். 5. ஒரு போட்டி ஆட்டம் எப்படி ஆரம்பிக்கப் படுகிறது? நாணயம் சுண்டுவதில் வெற்றி பெறுகிற குழுத் தலைவர். து ' து _ میسی هـ - | * * . . . . . " يماعي : o, ... சர்வீஸ் போடும் வாய்ப்பா அல்லது ஆடு களத்தின் ஒரு பகுதியா என்பதை. முதலில் தேர்வு செய்கிறார். முதலில் சர்வீஸ் போடுகிற குழு 5 ஆட்டக்காரர்களுக்கும் சர்வீஸ் f - * ‘.... *. ... " A-", =-- ■ “. 扈。早 *.. 2. 垂 * ---fi -- ff" ஒசு - ہم ۔۔۔۔۔ . د٢٦ போடுகிற வாய்ப்பைப் பெற ஆட்டம் ஆரம்பிக்கப் படுகிறது 6. சர்வீஸ் போடுபவருக்குரிய விதிமுறைகள் யாவை? I. சர்வீஸ் போடத் தொடங்குகிற ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் தங்களது ஆடுகளப்பகுதியின் வலப் பகுதிக்குள் நின்று போட வேண்டும் பிறகு வெற்றி எண் பெற்றால், இடப்புறப் பகுதியில் போய் நின்று சர்வீஸ் போட வேண்டும் சர்விஸ் போடுவதற்காக உயர்த்துகிற பந்தானது. இடுப்புக்கு மேலாகப் போகாமல் இருக்க வேண்டும். 3. பந்தை, எதிர்க்குழுவின் மூலை விட்டப் பகுதிக்கே அனுப்ப வேண்டும். 12